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Hallo zusammen
Wie kriege ich die Vertiefungen für die Augen hin, die Ellbogen eckiger und den Hals dünner ?
Vielen Dank für Eure Hilfe.
Gruss Marcello
Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
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ich habe dein modell einmal nachgemacht.... verwende für den kopf die root-Sphere.. d.h. die ZSphere, die du als erste auf die zeichenfläche zeichnest... diese wird automatisch stärker unterteilt, je mehr weitere ZSpheren (Child-Spheren) du an ihr setzt...
die ellbogen kannst du einfach stärker anwinkeln, indem du in die nähe des ellbogens zwei weitere zspheren setzt...
hoffe es hilft...
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Hallo BigMike
Vielen Dank für den Tipp.
Normalerweise schaue ich immer darauf, dass die Root-Sphere der Kopf ist. Wie auch im Beispiel. Ich habe es noch einmal ausprobiert. Aber erst zum Schluss, als ich den Mund hinzugefügt hatte, gab es die Vertiefungen !?
MfG Marcello
Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
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gut wenn es jetzt geht!
Das bei deinem kopf die polygonanzahl erhöht wurde, hängt mit der Ires (Intersection Resolution) einstellung ab... diese legt fest, ab welcher anzahal von child-zspheren die root-sphere weiter unterteilt wird... (Bild 1)
du kannst auch die polygonanzahl einzelner child-spheren festlegen, bevor du sie zeichnest... also wenn du weisst, dass du an dieser stelle mehr polygone benötigst... das geht über die drei-slider im transform-panel (Bild 2)
bm
[Editiert am 12/4/2003 von BigMike]
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Hallo BigMike
Vielen Dank für den Tipp.
Gruss Marcello
Mitglied seit: 18.10.2003 15:06
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... und wennzwei fachsimpeln, freut sich der Dritte!! Macht, bitte, weiter: hab' eine ganze Menge dabei gelernt (so habe ich die slider für x,y,z-res absolut links liegen lassen>>>>ich liebe das Interface
!!)
!
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