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Faber Draconis
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Mitglied seit: 03.11.2009 17:07
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Faber Draconis
FD
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03.11.2009 17:07
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Vielen Dank für Eure Anworten, das ging ja echt fix :)
Ich schicke mal ein Bild, wie es vor dem Dividen aussieht.
Nach dem Dividen bleiben halt nur die oben angezeigten Polygone über, der Rest verschwindet.
Es handelt sich dabei um einen Scan einer Tonfigur, mit der ich mal experimentiiert habe, die dann leider zerbrochen ist und mit der ich nun in ZBrush weiter arbeiten möchte.

Das erwähnte Blender werd ich mir mal runterladen und die Tips befolgen,
mal schauen, wie weit es hilft.
user_img-kODpSxA4qd_ScreenShot003.jpg



Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst :)


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m@yaman
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Mitglied seit: 05.09.2008 00:51
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m@yaman
M@
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05.09.2008 00:51
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Sieht so aus als ob die Vertices (Eckpunkte) nicht miteinander verschmolzen sind.
Also liegen viele einzelne Dreiecke nebeneinander und es sieht so aus als waere es ein Mesh obwohl es alles einzelne sind.
Nimm ein 3D-Programm deiner Wahl und falls du keins hast nimm Blender weil es kostenlos ist.
Ich benutze Maya und da nennt sich das "merge vertices" mit einer Distanz von 0. Damit werden alle Vertices die direkt aufeinander liegen zu einem zu verschmelzen. Danach kannst du das Mesh wieder in Zbrush importieren.


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toledo
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Mitglied seit: 09.11.2008 01:57
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toledo
To
Junior Member

Mitglied seit:
09.11.2008 01:57
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Ich verstehe es jetzt zwar nur teilweise, aber was du meinst sind wohl Löcher im Mesh.
Hast du das Mesh mal überprüft. Mit Max oder Maya, was dir da Optionen bietet.
Das dividen ist ja nix anderes, als wie in Maya oder Max die jeweiligen Modifier.
Sprich Turbosmooth oder wie in Maya die Taste 3, bzw. Direkt smoothen mit nem Befehl. Im grunde aber alles das gleiche.
Wenn die Integrität des Meshes nicht stimmt, dann passiert das beim dividen. Manchmal zieht ZBrush ja auch das Mesh in die Länge usw.. Dafür gibt es in ZBrush ja auch einen Schalter, der das unterbindet. Zumindest wusste ich das mal
Wieweit da ZBrush helfen kann, weiß ich so auf die schnelle auch nicht. Aber wenn du schon alles ausprobiert hast, dann musste das Mesh halt cleanen. So versteh ich das jetzt mal :D
Man vergisst ja auch mal Befehle wieder, wenn man sie nie wieder gebraucht hat.

Ich versteh das Bild auch nicht so ganz. Etwas mehr im ganzen wäre schon besser. Wenn es nicht zu groß ist, dann kannste es ja mal schicken. Wenns jetzt nicht so geheim ist ;)

Ansonsten mal abwarten, ob sich noch jemand dazu meldet.


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