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Faber Draconis
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Faber Draconis
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Wie soll das gehen mit dem One-Button-Retopo? Ich werd mich auf jeden Fall auf die Suche machen, aber das Finden könnt mal wieder ein Prob werden ;)
Google sagt nix und die Suche hier findet nicht mal das Wort Retopologisierung, obwohl es ja definitiv in diesem Fred hier steht o.O
Mal im AmiForum schauen.

Danke für die Links, die Plugins sind ja glücklicherweise bei 3.5 inzwischen integriert. Aber auch da werd ich sicherlich wieder an die Grenzen meiner begrenzten Kenntnisse stoßen ^^.



Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst :)


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m@yaman
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m@yaman
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Zitat:
Mir kam es nur seltsam vor, daß bei ganz vielen Probs in Zbrush einfach auf ein anderes 3D-Programm verwiesen wird, um etwas wieder zu richten.


Es gibt fuer 3D entweder Allround-Packete (Maya, 3DS-Max,XSI, Blender) oder einzelne fuer bestimmte Aufgaben (Headus UV-Layout, MotionBuilder, Wings). Zbrush war am Anfang ein 2.5D-Programm und ist aufgrund seiner Historie recht speziell. Die Aufloesung der Modelle die man mit Zbrush machen kann ist zur Zeit ungeschlagen.

Und was das Wacom angeht bzw. die Groesse des Tablets.... ich hab ein A5 und das ist vollkommen ausreichend. Ich will nicht quer ueber den ganzen Tisch pinseln.

Zitat:

es gibt in der 3.5er version eine möglichkeit schelle retopologisierungen zu machen (ein knopfdruck) mit anschliessender projektion


Danke Gerd, das hab ich ganz vergessen gehabt.


Vielleicht hilft das auch noch:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=071266

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=435969#post435969
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=436266#post436266


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toledo
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toledo
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Ja, ich kenne das auch nicht. Amazon hat aber gute Rezensionen da drin.
Ich meinte nur, das Wacom halt Marktführer ist und das zu recht.
Aber sicher geht das mit deinem auch. Selbst ein Medion Tablet würde erstmal reichen.
Es sind dann halt die Details, die es ausmachen.

Musst mal ins Digitalartforum gehen und da so die Leute belauschen. Da sind sehr viel gute Leute und Profis, die alle irgendwie auf das gleiche kommen. Also da bekommste sehr gute Technikinfos und Tips. Ist in Deutsch.
Der Schwerpunkt liegt da allerdings etwas mehr auf 2D als 3D. Aber für 2D gilt ja das gleiche wie für 3D im Bereich ZBrush. Ohne Tablet geht da auch nix vernünftig ab.
In einem Renderer ist dann doch eine Maus die bessere Wahl.


FD
Faber Draconis
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Faber Draconis
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DIN A4 ist das auch, und es kostet nur nen Bruchteil, deshalb hab ich es mir geholt.
(Grafik-Tablet, Perixx PERITAB-301, Slim Vista Graphic Tablet, USB, schwarz)
Mir fehlte natürlich der Vergleich, aber die Größe schien mir passend und der Preis ( ca 70,- €) war vergleichsweise gut.
Die Rezensionen haben auch nix nennenswert negatives zu berichten gehabt. Aber ich bin ja auch Noob und kann Dir nicht sagen, ob der Unterschied zum Wacom signifikant ist.



Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst :)


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toledo
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Na, das Talent für Anatomie scheint doch da zu sein. Du willst nur Sculpten. Dann brauchste auch nichts außer ZBrush.

Aber, kauf dir ein Wacom Tablet ;)
Ich wechsel auch bald von Postkartengröße auf ein neues A4. Das sind mir auch 400€ wert.
Zumindest Amazon bietet es gut 80€ günstiger an, als Wacom selber. Also Augen auf beim Kauf.
Aber du wirst so oder so nicht um ein Tablet kommen. Das muss man einfach haben.
Es reicht aber auch ein kleines, so zum anpierschen.


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Faber Draconis
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Faber Draconis
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Ein Tablet hab ich mir auch zugelgt (Perixx) aber nach ein paar versuchen hab ich den Zugang irgendwie nicht gefunden.
Ich bin seit 20 Jahren an Trackballs gewöhnt, das Tablet war mir fremd und seit dem liegt es hier rum.
Aber sobald ich weiter einsteige, werd ich mich wohl dran gewöhnen müssen, wenn ihr es als so wichtig erachtet.
Motivation ist jedenfalls riesig und Talent beim Freihandsculpten mit Sculpey hab ich auch.
Mich hat dabei nur die Schwerkraft, die durch die Skelette starre Form und das man eine Figur nicht Nachbearbeiten kann gestört. Ich häng einfach mal ein Bild von meiner ersten Figur mit SuperSculpey an.
Falls das jemanden mehr interessiert, kann er auf meinem Blog auf www.myspace.com/dragoschmied anschauen, wie ich dazu gekommen bin :)

PS: So, 1000 mal gehört, aber nie verstanden - nu werd ich erst mal recherchieren, was rendern ist und ob ich es brauche *g*
PPS: k, brauch ich nicht. Ich will nur frei Sculpten für reale Modelle.

user_img-l9PLvL9Y4g_ScreenShot004.jpg

[Editiert am 16.12.2009 von Faber Draconis]

[Editiert am 16.12.2009 von Faber Draconis]



Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
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gerd
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gerd
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hey

stimmt zbrush alleine reicht nicht. auch wenn es stets verbessert wird, organisches modelieren und vielleicht auch das texturieren in der 4er version ,das wird zbrush abdecken können , aber zb rendern ....... :-)

der gerd


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Naja man braucht schon eine gewisse Pipeline mit diversen Programmen. Die anderen außer ZBrush können ja genauso auch Freeware sein. Wie der andere Kollege schon geschrieben hatte, ist ZBrush eine Ergänzung.
Wenn man zu einem professionellen Ergebnis kommen will, dann braucht man halt einen Renderer und ein Programm wie Photohop.

Wer nur Sculpten und natürlich auch Texturieren will, der kann das auch nur mit ZBrush. Wobei Texturieren nicht so elegant geht, wie mit Maya usw..
Sagen wir in der Games und Filminstustrie halt.
ZBrush gehört heute einfach dazu, wenn man Character-Modeling macht. Dieses Programm ist sicherlich das Wichtigste der letzten Jahre. Und es ist nicht mal teuer.

Und mit ZBrush bekommt jeder was hin, wenn man ein Tablet hat. Das ist Pflicht!
Je nach Talent und Lernwille.

[Editiert am 16.12.2009 von toledo]

[Editiert am 16.12.2009 von toledo]


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gerd
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hey

es gibt in der 3.5er version eine möglichkeit schelle retopologisierungen zu machen (ein knopfdruck) mit anschliessender projektion

http://www.pixologic.com/docs/index.php/Geoff_Priest

das gibt dir vielleicht die möglichkeit schnell mit dem modelieren fortzufahren ohne den aufwendigen
retopologisierungs- prozess von hand

würde ich mal ausprobieren !

der gerd


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Faber Draconis
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Faber Draconis
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Ich will einfach Skulpturen am PC entwerfen und drucke die dann in 3D aus.
Um aber auch Gesichter in die Skulpturen einfließen zu lassen, wollte ich die mittels Lichtscan
digitalisieren und dann einarbeiten.
Dann scheint meine Wahl ja doch ganz gut gewesen zu sein. Mir kam es nur seltsam vor, daß
bei ganz vielen Probs in Zbrush einfach auf ein anderes 3D-Programm verwiesen wird, um etwas
wieder zu richten.

Mal sehen, ob man das Scanprogramm auf Quads beschränken kann, werd ich aber erst am Montag erfahren.

Und heute abend werd ich mich mal ans Retopologisieren machen :)



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toledo
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Soweit ich weiß benutzt ZBrush Quads und Triangles. Man kann beides in ZBrush benutzen.
Allerdings das Mesh da ist eine Katastrophe. Mit was wurde das denn eingescannt?
Da lag es wohl eher an falschen Einstellungen.

Du kannst das nur mergen (wenn das öcher hat), soweit das geht und dann Optimieren auf Quads und oder Triangles.

[Editiert am 16.12.2009 von toledo]


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m@yaman
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m@yaman
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Zitat:
Wenn ich aber nur organische Skulpturen erstellen will, welche Programme mit kleinem Budget
würdet Ihr mir noch empfehlen?


Das kommt darauf an was damit angestellt werden soll. Soll das Objekt nur gerendert werden und fuer sich stehen ist Zbrush vollkommen ausreichend. Einfache Scenen kann man in Zbrush erstellen. Aber im Normalfall ist Zbrush eine Ergaenzung fuer die Entwicklung komplexer Scenen.

Wenn ich mehr wuesste wie die Modelle verwendet werden kann ich eine spezifischere Antwort geben.


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Faber Draconis
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Faber Draconis
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Danke M@yaman,
damit kann ich wirklich was anfangen :)
Ich hab mir das Video mit dem Retopologisieren angeschaut und dachte im ersten Moment nur: Holy shit! *g*
Aber ich will ja lernen und das sah echt spannend aus (bestimmt nur beim ersten Mal ^^)
Aber das gibt jedenfalls eine Möglichkeit, daß ich auch in Zukunft solche Scans benutzen kann.

Mal ganz kurz allgemein gefragt:
Es scheint so, daß es nicht ausreicht, ein 3D-Programm zu benutzen.
Wenn ich aber nur organische Skulpturen erstellen will, welche Programme mit kleinem Budget
würdet Ihr mir noch empfehlen? So zur Unterstützung zu ZBrush?



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m@yaman
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Turbosmooth ist ein programmspezifischer Ausdruck genauso wie Cinema Subdivision-Surfaces Hypernurbs nennt. Du muesstest nach einer Option suchen die sich smooth oder divide nennt.

oder so
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Smooth-Modifier
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Referenz:_Vertex_spezial_Men%C3%BC

Mit den Vielecken ....kann gut sein. Zbrush will eigentlich nur Vierecke. Von daher befuerchte ich das du um eine Retopologisierung nicht drumherum kommst.

http://www.youtube.com/watch?v=-Fdog0y9jVQ


FD
Faber Draconis
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Faber Draconis
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Hi,
wie gesagt ist 3D noch völliges Neuland für mich, daher werd ich für viele Eurer Antworten erst mal recherchieren müssen, was ihr da sagt - kann also etwas dauern manchmal, sorry dafür.
Ich habe Blender installiert, die .obj imprtiert, dann wieder als .obj exportiert und wunderte mich schon mal, daß die datei nun statt 200 MB nur noch 60 MB groß war.
Eine Funktion oder Option Turbosmooth hab ich bei Blender so in den ersten 20 Minuten nicht finden können, da wäre ein Hinweis ganz nett.
Das Im-/Exportieren an sich jedenfalls hat in ZBrush nichts gebracht, Dividen ergibt den gleichen Fehler.

Eine Interessante Sache ist mir noch aufgefallen, daß einige Polygone 5 und 6 Ecken zu haben scheinen. Kann das eine Ursache sein?
user_img-psLl3U96uV_ScreenShot004.jpg

[Editiert am 15.12.2009 von Faber Draconis]



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