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Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Was ich hierzu mal sagen muss, auch wenns nur 50% dazu passst.
Die Primitives Würfel, Zylinder Kegel haben immer 2 seiten an denen die Polys kreisförmig zusammen laufen, das gibt immer probleme als polymesh.
Diese seiten sind auch in hohen division level nicht gut zu modellieren, darum mach ich mir die nur noch in der shadowbox.
Dann haben sie gerade normale verläufe.

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Ich hatte auch gedacht das es wie bei PS geht. Aber Zbrush ist nicht einfach
Hier aufklappen und dort klicken - und von den ganzen Tasten bekommt man Krämpfe in den Fingern - aber wahrscheinlich gewöhnungssache - okay...
Danke
[Editiert am 08.01.2011 von HidekiMotosuwa]

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Das wäre für ZBrush doch zu einfach...
![]()

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Du kannst einen Kreis aus dem Mittelpunkt maskieren...
Geh dazu mit gedrückter STRG-Taste auf den Circle und aktiviere die 2 Buttons,wie auf dem Screen...
Mit Center ziehst Du von dem Punkt aus eine Maske auf,wo Du ansetzt...
Square bewirkt,das Du einen Kreis aufziehst und nicht etwa eine Ellipse...
Siehe auch Video:
http://www.youtube.com/watch?v=7PDJspLh2XA
Wenn Du mit der Shadowbox fertig bist,kannst Du sie unter Subtools ausschalten und oben auf Make Polymesh 3D klicken...
Ich hoffe,das hilft dir weiter,wenn nicht,kann ich dir noch ein paar Screenshots dazu machen...