ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Rund um ZBrush/ZBrushCore - ZBrush

Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

User-Avatar
SoM80
Member

Mitglied seit: 02.12.2011 13:07
Posts: 387

SoM80
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
02.12.2011 13:07
Posts: 387

ich kann dir sagen warums nich geklappt hat:

die normals waren verkehrt herum!

also rumdrehen, uv-map erstellen und textur baken


mfg

som80


Ox
oxymoron75
Junior Member

Mitglied seit: 25.10.2009 10:24
Posts: 39

oxymoron75
Ox
Junior Member

Mitglied seit:
25.10.2009 10:24
Posts: 39

? versteh ich nicht. ich erstelle mit dem topo-tool von zbrush polys mit verdrehten normalen? und wie dreh ich in zbrush die normalen?


User-Avatar
Phosforced
Member

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Phosforced
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

jap stimmt.grad ausprobiert.geh im tool panel aud display properties und klick auf flip.dann klappts :)



http://www.design-should.bplaced.net


User-Avatar
SoM80
Member

Mitglied seit: 02.12.2011 13:07
Posts: 387

SoM80
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
02.12.2011 13:07
Posts: 387

ich hab grad mal nachgelesen: das geht in zbrush in "display properties" -> "flip"
heruasgefunden hab ichs aber in maya


Ox
oxymoron75
Junior Member

Mitglied seit: 25.10.2009 10:24
Posts: 39

oxymoron75
Ox
Junior Member

Mitglied seit:
25.10.2009 10:24
Posts: 39

ist ja fies. böse falle. bei mir funktioniert es "etwas" besser, ich sehe mehr von der textur, sieht jetzt aber wie ein kuhfell aus. ich exportiers, dreh die normalen und versuch es dann noch mal in zbrush.

noch eine frage ganz beiläufig, meine standard-alphas sind nicht mehr in der palette links oben? wie können die verschwinden? wo liegen die normalerweise in der ordnerstruktur?


User-Avatar
Phosforced
Member

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Phosforced
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

also wenn sie bei deinem projekt noch jemanden brauchen ich hätte zeit lust und das talent :)

http://design-should.bplaced.de


[Editiert am 12.01.2012 von Phosforced]



http://www.design-should.bplaced.net


Ox
oxymoron75
Junior Member

Mitglied seit: 25.10.2009 10:24
Posts: 39

oxymoron75
Ox
Junior Member

Mitglied seit:
25.10.2009 10:24
Posts: 39

talent hast du aufjedenfall und korrigier mal die beurteilung deiner skills, finde du stapelst etwas tief ;-)

falls ich aufgeben sollte, was in diesem Leben nicht passieren wird , oder noch ein Grafiker gesucht wird. melde ich mich auf jeden fall :-)

so sieht es bei mir aus, auch nach dem export normalen drehn import :-( milka-head

sieht meine projection einstellungen völlig verschoben? user_img-bucs5M3t3c_milka_head.jpg


User-Avatar
Phosforced
Member

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Phosforced
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

danke :)
sind sogar noch alte sachen.also ich bin mittlerweile noch besser :)

ja schon ein wenig.stell mal bei dist 0.2 ein.und... dadaaaa :)



http://www.design-should.bplaced.net


Ox
oxymoron75
Junior Member

Mitglied seit: 25.10.2009 10:24
Posts: 39

oxymoron75
Ox
Junior Member

Mitglied seit:
25.10.2009 10:24
Posts: 39

dann aktualisier deine page :-)

ok jetzt hat es endlich funktioniert.SUPER. vorher noch die uv in bodypaint erstellt. hatte noch gefehlt.
cool. habs verstanden.

DANKE

EUCH BEIDEN

magst mir noch was bzgl. der nicht so guten topologie schreiben, möchte lernen.
was hättest du anders gemacht?


User-Avatar
Phosforced
Member

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Phosforced
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

ja es wird zeit.da muss ich mal wieder einiges machen:)
naja wie hast du denn angefangen?es gibt da sehr gute tutorials.zb die augen bleiben frei.die ohren brauchen mehr vertices.
und was immer echt gut hilft vorher die topologie per polypaint grob festlegen :)



http://www.design-should.bplaced.net


Insgesamt 41 Beiträge