Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Mitglied seit: 01.09.2007 15:53
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Ach du das macht gar nichts, mein Englisch ist auch schlecht (1 Jahr in der Schule, DDR). Ich habe einfach das nachgemacht was ich gesehen habe, da brauchst du keinen Bammel vor haben. Aus meiner Erfahrung kann ich sagen am Anfang die Ziele nicht so hoch stecken, das hat mir oft den Spaß genommen. Ich hatte zu viele Ideen, den die Möglichkeiten Zbrush einzusetzen sind riesig. Hab mich nicht festlegen können, und da ich reiner Hobbyist bin, hab ich es immer noch nicht.
Es ist auf jeden von Vorteil zu wissen was man machen will.
Dynamesh is ein sehr cooles Tool, aber für den Anfang, meine ich nicht von Vorteil. Du hast am Ende ein Objekt mit sehr vielen Polygonen, das sich bei der Weiterverarbeitung Negativ auswirkt. Eine Grundregel lautet, je weniger Polygone, desto besser. Aus dem fertigen Dynamesh Objekt wird meistens in ein low Poly Objekt gemacht. Da gibt es dann wieder verschiedene Möglichkeiten, wie das zu bewerkstelligen ist. Hast du schon was von low Poly gehört?
Zu den unschönen stellen, mach doch mal ein Bild mit Poliframe an.

Ps:Kann sein das ich in manchen dingen falsch liege, bin reiner Hobbyist, dann bitte ich das zu entschuldigen
Lg Marc
[Editiert am 14.12.2016 von da_marc]
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Hallo Marc

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Hallo Frank,
da hab ich bei der Antwort nicht Nachgedacht ;), hast du hier schon mal geschaut? http://pixologic.com/zclassroom/course/digital-sculpting-modeling
Da findest du eigentlich zu jedem Thema was. Ich schau heut Abend nochmal rein, da hab ich Zeit.
Gruß Marc
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@ da_marc
Hi da_marc,
ich bin erst seit ca. 6 Wochen Besitzer eine Zbrush-Lizenz. ![]()
Deshalb bin ich noch nicht so weit wie die meisten von Euch. ![]()
Was bedeutet "Mergen" und das "Retopology tool"?
Was können Sie und wo finde ich die?
Danke und LG
Frank
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Danke Ihr Beiden,
hat bei den Ohren geklappt.
Soweit bin ich auch zufrieden mit dem Kopf.

Was mich nur irritier sind die gezackten Falten.
Die Falten sind ohne Unterbrechung aufgetragen worden. Trotzdem sehen die so gezackt, ja mit Unterbrechung aus.
Stoke stand auf "Freehand"

Ebenso stört mich das Gezumpel an den Ohren.
Kann ich das eigentlich irgendwie glätten.
Danke und LG
Frank

[Editiert am 13.12.2016 von bookhouseman]

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Hallo,
bei der Pfote könntest du mal den Clipbrush versuchen oder du ziehst die Zehen dünn heraus (denk mal du sculptest im Dynamesh ), die kannst du dann weiter Ausmodeln. Eine andere Möglichkeit wäre wenn du dir ne zsphere zum Subtool machst, mit der Sphere entweder gleich das ganze Bein oder eben nur die Pfote Modeln, wenn fertig Mergen. Evtl. noch Retopology tool?
Könnte dann auch bei den Ohren gehn. Hoffe es hilft.
Gruß da_marc

Mitglied seit: 29.04.2011 21:30
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inflate brush auswählen
-> tastatursequenz hintereinander
„B“
„I“
„N“
danach damit entsprechende stellen aufdicken
danach tool/geometry/dynamesh/dynamesh button drücken
(vorher evtl. maske löschen wenn vorhanden)
entsprechende stellen mit smooth brush (shift taste)
cleanen
wenn nötig immer wieder re-dynameshen:
variante 1:
dynamesh button deaktivieren, danach wieder aktivieren
variante 2:
maske ausserhalb des models aber noch innerhalb der
arbeitsfläche aufziehen (ctrl taste)
Mitglied seit: 22.11.2016 12:35
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So, ich hab mal mit Extrusion experimentiert.

Also das geht ja gar nicht.
![]()
Hat echt keiner ne Idee?
LG
ich
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Also ich hab mal mit die Ohren aus dem Modell "gezogen" und anschließend mit die Transpose-Line gefaltet und weiter verfeinert.
Es geht aber zufrieden bin ich nicht. Das Ohr hat überhaupt keine Dicke.


Hab schon überlegt über Extraktion ein Subtool zu erstellen und daraus das Ohr zu modellieren.
LG
Frank
[Editiert am 12.12.2016 von bookhouseman]