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@ nathan: Die Kopfform hat "sehr" an Qualität gewonnen, klasse, gute Arbeit. Sie entspricht viel mehr dem, was man bei einem Menschen erwarten würde. Nase, Augen und Stirn sind in der richtigen Zuordnung zueinander. Die Kieferpartie ist ein wenig breit und überzeichnet aber ehrlich gesagt, das unterstreicht diesen Kopf noch ein wenig und verleiht ihm sogar einen gewissen Charme. Die Ohren sitzen ebenfalls an der richtigen stelle. Vielleicht sind die noch ein wenig knubbelig (mir fällt kein anderer Begriff dafür ein) ein wenig filigraner und ausmodellierter könnten sie sein, vielleicht nicht ganz so "fleischig" Ohren sind sehr dünnwandig, sie bestehen beinahe nur auf Haut und Knorpel. Extrem gut finde ich die kleinen Falten an den Mundwinkeln und die dezenten Einbuchtungen an den Wangen. Man sieht förmlich an diesen Stellen, wie die Muskeln im Gesicht verlaufen. Die Augen würde ich tatsächlich separat modellieren und sie dann in Kopf einsetzen, das wirkt mit Sicherheit realistischer als sie draufzumalen. Hierfür würde ich genauso viel Aufwand betreiben, wie für den Kopf. Die Augen sind die Elemente im Gesicht, die zuerst angesehen werden und somit sehr entscheidend sind. Es passiert tatsächlich eine ganze Menge im und am Auge, Licht fällt ein, wird reflektiert und bildet ein Glanzpunkt; es bricht aber auch durch die Iris und bildet auf der Gegenüberliegenden Seite einen weiteren, schwächeren Lichtpunkt. Manchmal sieht man das Licht auch am Augweiß durchbrechen. Das Augenlied wirft einen Schatten auf den Augapfel. Die Wimpern sind in der Regel oben meist länger und dichter als unten, darüber hinaus wirken sie an den Außenrändern des Auges meist länger als in der Mitte und am Innenriss. Ich habe zur Veranschaulichung mal ein Auge beigefügt. Solltest du den Link noch nicht kennen, hier gibt es jede Menge tolle Tipps und Vorlagen, die einem das Bauen eines Kopfes oder Körpers erleichtern: http://www.fineart.sk/ Ach, noch etwas zu den Augenbrauen, es wirkt ein wenig befremdlich, wenn Augenbrauenfarbe und die Haarfarbe unterschiedlich sind. Ich hoffe, das war jetzt nicht zu viel kritisiert, weil ich diesen Kopf an und für sich sehr gelungen finde und es mehr herauszuheben als zu kritisieren gibt. Also nur Mut und vor allem weiter so, klasse!!! 

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@nathan:Nun, Photoshop ist eine Möglichkeit eine solche Augentextur zu erstellen. Eine andere findet man hier auf dieser Page: https://www.zbrush.de/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2&ttitle=Augen_ZScript_(Deutsch) aber für welchen Weg man sich auch entscheidet, ich denke, das Wichtigste ist immer noch genaues Beobachten des Originals. Nimm Dir doch mal 10 Minuten Zeit, setze Dich vor einen Spiegel und Schau Dir Dein Auge in Ruhe an, dann überlege Dir, wie Du das Gesehene am Besten in 3d bzw. in 2d für eine geeignete Textur umsetzt. Hilfreich für mich ist immer, wenn ich mir über die Funktion dessen, was ich modellieren will, klar werde. Wenn ich weiß wie etwas funktioniert, ist eine Lösung meist sehr nahe;
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@cube danke für deine ausfürliches,kommentar,kretik ist nicht schlimm ,denn weiss ich was ich noch verbessern kann ,und mit dem auge ,hab ich noch nicht so ganz raus wie das geht,das extra zu machen ,naja,den link kenn ich auch schon ,ist aber nett von dir
danke ,und was ich denn noch so sagen wollte ,ist ,wie macht man denn son auge ? lol
sowas würd ich nicht hinbekommen ,geschweige denn die richtige Farbe Picken ,naja ,ist das auch in Photoshop gemacht ?`oder wie bekommt man sowas hin ?,ich hab schon alles aussprobiert,aber zu so ein ergebniss ,bin ich leider noch nicht gekommen hm ,Fragen über Fragen ![]()

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Finde ich super gemacht -vor allem wie die haare eingefügt wurden!!
(nur die Wimpern sind noch zu verbessern -
)
super!
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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Jup die Haare sind eingefügt,normalerweise,übermale ich die haare noch mal ,aber im den Fall fands ich so besser ,und mit den Wimpern ,ich glaub das sind zuviele oder ? ![]()
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Da ich das noch nicht hinbekommen habe , mit den Augen ,Trozdem ,noch ein kleiner versuch von mir,sollte eigentlich lenox luies werden,hat aber denn doch nicht so hingehaun
naja ist halt jetzt so geworden.


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cool.. der knabe erinnert mich ein wenig an ein bild, dass ich einmal vom sehr jungen b. gates gesehen habe... ![]()
das einzige was mich etwas stört ist, dass die aussenkanten des kopfes sehr starke treppen aufweisen...
wenn das ein problem von ZB ist, dann verwende die Zoom-Palette und aktiviere die Option "AA Half"... das erzeugt recht gute kanten....
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Das hab ich ja verwendet ,aber ist irgentwie schief gelaufen ,Ich wollte es eigentlich klarer hab ,das Bild ,hat aber leider nicht geklappt
,naja was solls ,so :]
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Mal wieder ein versuch ,erst modeliert ,und dan wieder in photoshop bissel gemalt ![]()

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Ja das waere nicht schlecht wollte eigenlich mal Harre modelieren,aber das ist mir auch wieder zu schwer,aber bin grad an tüfteln
und mit den probotionen ,naja ,deswegen pose ich eigenlich die bilder immer ,weil ich mit den thema am meisten probleme habe ,aber danke noch mal für deine tipps,und aufgeben tu ich schon nicht ,ich bin aufjeden fall,schneller ,besser ,und realistiger rangegommen ,als in cinema ,das spornt mich eigentlich an ,und da ich jetzt mit unteteilen probiert hab ,und das gut hingeaunhat ,denke ich,kann man das ja auch noch exportieren und in cinema mal probieren mit licht vieleicht noch was zu machen,oder andere möglichkein aussöpfen ![]()
das modell an sich hat zu diesen zeitpunkt 30000 tausend polygone

Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
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sei nicht so bescheiden.... ![]()
ich finde deine bilder klasse.. sie haben einen ganz besonderen flair...
die junge frau hat tolle haare.... wenn mal irgendwann sowas direkt in ZB ginge... das wäre doch toll.. oder?
durch die haare sieht man auch nicht, dass die kopfform des polygon-modells nicht ganz stimmt... die ohren sind etwas zu tief da die untere kante der ohren mit der nase abschließen....
hier kann man das gut sehen: Gesichtsproportionen
mach bitte so weiter.... ![]()
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Hallo leute hab noch mal eine Junge Frau gemacht,
und diemal hab ich mit unterteiln gearbeitet,hat eigentlich ganz gut geklappt ,hab auch mal das polygon model mit gepostet
was meint ihr zu dieser version? gefaellts euch ,muss ja nicht

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Und hier das modell ![]()

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Was haltet ihr von dieser Version ?

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Ursprünglich wollte ich ein ehepaar machen ,der mit den zopf schlägt seine Frau immer ,deswegen ist sie auch sehr traurig.Aber wie man sieht ,die Frau ist nicht so toll geworden leider ,naja .
[Editiert am 10/6/2003 von Nathan]