Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
Posts: 1424

Mitglied seit:
09.09.2003 21:31
Posts: 1424
sehr schön!!!!
freue mich, dass ich ein kleines bischen dazu beitragen konnte!! also der kopf wurde in Zb erstellt.... dann eine grundtexture mit hilfe des TM gezeichnet und dann das ganze in PS und Max fertiggestellt? klasse!!
mit welcher UV-Mapping methode hast du den kopf texturiert?
EDIT:
hatte vorhin im anderen Thread informationen gepostet, die hier vieleicht auch passen... es geht um diesen Thread auf ZBC:
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=003204
dort wird auch so eine technik vorgestellt....
Mein text kam zu spät... die Texture zeigt, dass es keine AUV-Mapping sein konnte... ![]()
[Editiert am 22/6/2003 von BigMike]
möge ZBrush mit euch sein!
https://www.zbrush.de

Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
Posts: 1424

Mitglied seit:
09.09.2003 21:31
Posts: 1424
mein fehler... ich erinnere mich, dass du den kopf aus einer Sphere3D erstellt hast... dann wird automatisch die UVS-Methode (Spherical) angewendet... bei einer solchen texture geht es auch nicht anders....
möge ZBrush mit euch sein!
https://www.zbrush.de

Mitglied seit: -
Posts: 230

Mitglied seit:
-
Posts: 230
Ehrlich gesagt weiß ich garnicht welche mapping methode das ist, ZB hat mirnach dem Modelieren des Kopfes aus einer Sphere 3d und dem Texturieren keine Auswahl zu Mappen angeboten..naja..ich habe mich beim bearbeiten in Photoshop an die exportierte Textur aus ZB gehalten und später alles als OBJ exportier, hierbei speicher ZB auch die Mappinkoordinaten ab, so, dass ich in Max nicht nochmal mappen musste. ![]()

Mitglied seit: -
Posts: 230

Mitglied seit:
-
Posts: 230
Ein Grossteil des visuellen Ausdrucks ist natürlich durch das Rendering in Max entstanden. Das Rohmaterial sieht in zbrush nicht ganz so spektakulär aus. Zum Vergleich und auf Wunsch von Souleat, poste ich ein Rendering aus ZB heraus ( ich weiß nich, ob man beim rendering in ZB mehr rausholen kann, da ich noch nicht viel in ZB gerendert habe, deshalb im Vorfeld, sorry) und die entsprechende Textur dazu. 
Mitglied seit: -
Posts: 101
Mitglied seit:
-
Posts: 101
ja,weiss nicht was ich dazu sagen soll,ich sags mal so
wow :), also was das texturieren angeht ,ist das echt ein Hammer !,und der rest auch .

Mitglied seit: -
Posts: 2012

Mitglied seit:
-
Posts: 2012
Sehr gut gelungen - super Kopf
Bitte könntest du die textur mal zeigen?
oder mal den kopf in zbrush rendern?
das würde sicherlich viele interresieren wie das dort aussieht! nur zum vergleich
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."

Mitglied seit: 18.10.2003 15:06
Posts: 2234

Mitglied seit:
18.10.2003 15:06
Posts: 2234
na, da bleiben doch kaum noch Wünsche offen, oder???
Was mir gefällt ist die Detailarbeit in der Textur: Feuchtigkeit, Lichter.......PERFEKT!!!
Ach ja - vom Mesh her: die Partie unter den Augenbrauen>> gut beobachtet, wirklich!!!
DIE Seite für den modernen Menschen:
http://www.alles-so-schoen-bunt-hier.de