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Matzi
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Matzi
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Space Marine modeln -beste Herangehensweise?

29.11.2010 18:19   (Vor 5479 Tagen) 8689 Aufrufe 28 Antworten

Hi,
nach längerer Pause, aber nun auch mit Zbrush4 im Gepäck möchte ich einen Space Marine machen.

Unten mal ein Beispiel Bild.

Die frage ist nur was bei so nem mechanischen Ding sinnvoller ist.

Die Figur aus einem Teil machen, oder die einzelnen Parts separat imt shadowbox erstellen?

Ich hab bisher fast nur organisches zeug gemacht und die Rüstung soll schon recht kantig werden.
Ein ordentliches Hard-Surface Tut für Rüstung oder Änliches hab ich auch noch nicht gefunden.



user_img-AFn0J5EcZm_pic.jpg

[Editiert am 29.11.2010 von Matzi]

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Matzi
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Ich habe zuerst eine Sphere genommen und etwas zurecht ge-moved.
Dann hab ich mit Clipmask 1/4 ausgewählt und mit 0-1smooth und 0,8 thickness extrahiert.
Dann hab ich den grauen rahmen so gemacht das ich die 1/4maske auf der sphere nicht gelöscht habe, sondern einfach mit der negativen maske aus dem 1/4 (kreis)stück noch ein stück rausgelösch...sodass es den Rahmen ergibt.

Den hab ich dann erneut aus der sphere extrahiert mit 1thickness. usw...

Am ende wenn ich alle teile hatte habe ich jeweils die divisionlevel festgelegt...welche teile müssen höher aufgelöst sein um später details zu machen, bei welchen reicht ein low SL.

Dann hab ichs gemerged...dann hatte ich ein tool, dass aber polygroupes von den einzelnen subtools hat...soll heissen man kann easy mat/farbe der teile änder obwohls ein tool ist.






[Editiert am 16.01.2011 von Matzi] user_img-5jXhw6PEEJ_blaster.jpg

[Editiert am 29.01.2011 von Matzi]


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HidekiMotosuwa
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Okay dann werd ich den schon kapieren. Habs ja auch schon paarmal gesehen. Es eröffnet wieder ein haufen neuer Möglichkeiten. Ich kenn kein anderes programm was das so einfach mal machen kann... :D

Wie hast du das graue an den Schulterplatten gemacht? Also die Kreise mein ich nicht sondern eine ebene darunter das Metallstück. Mit Maskieren von der roten Platte aus?

[Editiert am 15.01.2011 von HidekiMotosuwa]

[Editiert am 15.01.2011 von HidekiMotosuwa]



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Matchmaker ist klasse ja.
Was ich bisher geshn hab kenn ich keine großen extra funktionen (ad/sub)

Mit Shadowbox oder Alpha-MeshExtrakt Teile herstellen und dann mit Matchmaker auf die geschwünschte stelle pflanzen.


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HidekiMotosuwa
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Nach wie vor supi. Und ich sehe du hast viel mit den MatchMaker gemacht. Der interessiert mich auch total. Mal ne Frage Mazi... Ist der MatchMaker nur dieser eine Brush oder gibts da wieder nen ganzen Haufen zusatzfunktionen? Hab leider noch keine Zeit gefunden den mal auszuprobieren aber interessieren tut er mir auf alle Fälle... :D



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So, damit er sich seine Figur auch ordentlich ansehen kann und nicht nur olle 2d Bilder hat hab ich noch fix ein interaktives Turntable geschustert.
Am Anfang öffnet sich ein Metalltor (auf dem noch n netter Gruß steht)

Paar bewegliche Teile, kleine Hologramme,Music (TF -the Arrival) und noch ein Zoom-Button.
Natürlich in Full HD :) (Da is mir Flash fast abgekackt^^...aber jetzt läufts flüssig)



user_img-mwh56diaio_Interactive_Turntable1.jpg
user_img-Qf4mMUGO16_Interactive_Turntable2.jpg
user_img-mWL9hr2nfb_Sheet.jpg

[Editiert am 15.01.2011 von Matzi]


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HidekiMotosuwa
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...danke für die Tips.

Bei mir liegt das auch daran das ich mich nicht wirklich jeden Tag also manchmal auch nie mit zbrush beschäftige. Aber das will ich ändern weil ich bei euch sehe was man für nette Sachen machen kann und die Geschwindigkeit.

Mit Tutorials und genau hingucken ist immer so eine Sache wenn manche Videos so klein sind - - aber in Grunde genommen hast du Recht und ich sollte davon auch mehr schauen.



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thx :)

Also ich hab seit dem tiger nixmehr mit zbrush gemacht. Erst an Weihnachten hab ich mir endlich Zbrush 4 geleistet...armes sparschwein *tot*

Und mir ein paar vids mit den neuen features reingezogen.

Mann muss eigentlich nur einaml ein Charakter vido tut mitmachen oder die pixologic classroom (basics) ansehen... die andren vids bei bedarf und dann geht das eigentlich schon.
Dazu muss man noch nichtmal ein englisch genie sein...einfach nur genau zusehen.

Und wenn man dann ne Figur macht sollte man halt schon genau wissen wie sie ca aussehn soll.
Entweder ne gute Vorlage suchen an die man rankommen möchte oder halt selber vorher mal was skizzieren ...oder beides kombinieren.

Als nächstes versuche ich meinen Onkel auf seinem Motorrad zu machen.
Dazu habe ich erstmal seine Maschine und ihn fotografiert und mir noch Motoradbilder in hochauflösung ausm netzt geholt.
Und das Tutorial das glaube ich mal hirnlaich gepostet hat geladen.

Wenn ich mir die pixologic sachen aguck, denk ich immer ...kacke bist du noch schlecht.
Aber man muss halt weiter machen, immer was neues ausprobieren, dann wirds besser....glaub ich zumindest ^^

[Editiert am 07.01.2011 von Matzi]


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also ich find den Supi - vor allen dingen ist mir aufgefallen wie schnell du den hingezaubert hast - das setzt natürlich vorraus das man sich schon gut auskennt in zbrush --> leider nicht bei mir :( :( :( ich hab mir aber vorgenommen mich auch ein kleines bischen mehr wieder mit zbrush zu beschäftigen - auch wenns nur erstmal zum painten ist...


[Editiert am 06.01.2011 von HidekiMotosuwa]



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So fertig ist er.

user_img-wu0YNjisl5_Space_Marine_Chris-kl.jpg


Mehr Bilder unter:

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=99769

[Editiert am 06.01.2011 von Matzi]


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So nachdem die Waffen fertig sind, hab ich nun mal den Kopf von meinem Kumpel gemacht. Soll ja ein Geschenk werden.
Wir zocken öfter zusammen ...unter anderem Warhammer DOW2. Darum als Space Marine.
user_img-1S1MOxUl9o_chris.JPG

Jetzt kommt die Rüstung dran. Details/Paint


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Rayden2007
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Sieht schon verdammt gut aus,Hut ab... :thumbup:


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Matzi
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user_img-R4JDzQpHME_1.JPG

user_img-p57iUpnqef_3.JPG

Bald ist er soweit :)


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Argh...mit den Beinen bin ich total unzufrieden...nochmal abgerissen.

Gestalte erstmal den Oberkörper/Helm.
Soll ein *Glashelm werden, weil der der Kopf von meinem Kumpel reinkommt (immerhin hat die lightbox super funktioniert)


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user_img-758rfq1PYQ_zwischenstand4.JPG


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stoNe
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die bezeichnung "Clip-Brush" kann zu verwirrung führen
beim clip-brush wird nichts weggeschnitten
es wird einfach nur "platt gedrückt"

um polygone zu löschen, musst du mit [Shift+Strg] den "SelectRect"-brush verwenden
damit kann man teile "Ausblenden" (Hide). dann funktioniert auch "Delete Hidden"



Und im Radio ... Fritz!


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