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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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okay danke moni. Du hast recht hab es ebend mal schnell ausprobiert und habe die unterschiede gemerkt - also ich probier heute abend nochmal ein ordentliches Hasentool hinzubekommen und ich hoffe diesmal klappt alles...

Ich werd es dann aber mit adaptive skin machen - das kommt mir im Moment vertrauensvoller vor...

[Editiert am 18.05.2010 von HidekiMotosuwa]



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2.
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3.
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4.
user_img-rrhmd26WCL_s4.jpg


Das mit dem Unified Skin hab ich jetzt auch rausgefunden, weshalb Du da so ein komisches Mesh hattest (dieses viereckige Ding).
Wahrscheinlich hast Du in der Unified Skin Palette einfach auch "Make Unified Skin" gedrückt?
Du musst erst A drücken (das ist der Shortcut, aber Du kannst auch in der ADAPTIVE skin Palette auf Preview drücken).
Dann die SubTool Palette öffnen und auf Remesh All drücken.
Zbrush berechnet dann kurz und dann bekommst Du die Skin.
Welche genauen Settings am besten sind musst Du einfach mal ausprobieren. Am besten so, dass alle Grundformen da sind und das Mesh noch nicht all zu viele Polys hat, sonst wird das sculpten schwer, wenn Du am Anfang schon so viele hast.


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Ok, ich hab Dir ne PM geschickt.


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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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ja kann ich machen - dann musst du mir über PM deine Mailaddy geben...



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Hm, ich glaub ich hab grad gesehen, an was es liegt. Ist aber schwer zu erklären..
Hast Du irgendeine Möglichkeit das Tool in einen Zip Ordner zu packen und per email zu schicken?
Dann kann ich mir das mal angucken. Es müsste relativ einfach zu korrigieren sein, wenn es die Sachen sind die ich denke.
Aber es ist schwer zu erklären.


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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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user_img-XghjPsnAkD_Untitled-1.jpg

Adaptive Skin sieht auf jeden Fall besser aus und Zsketch... --- seh ich mir nachher mal an. Iss dann das schwerer als ZSheres....

bis spaeter

[Editiert am 18.05.2010 von HidekiMotosuwa]



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Hm, das ist komisch. Könntest Du mal ein Screenie posten wo man die Settings aus der Unified Skin Palette sieht und die Settings von der Topology Palette?
Was passiert denn wenn Du eine Adaptive Skin machst?
Bau doch mal nur das Grundgerüst, also Hals und Rücken und Beine... mach die ganz dünn, so dass keine Zspheres überlappen. (Strichmännchen artig).
Und arbeite dann mal mit Zsketch.
Wenn Du sowieso eine Unified Skin haben willst, dann kannst Du auch mit Zsketch arbeiten.

Tolle Video Turorials gibt es mal wieder hier im ZClassroom:
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=zspheres


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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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... hey leute ich verstehs auch nicht warum solches komisches gebilde bekomme. Ich habe mir das auch alles anders vorgestellt und ehrlich gesagt hab ich auch mein häschen schon durchs gras hoppeln sehen... keine ahnung was da iss - wie gesagt der letzte screenshot von mir sind 3 Spheren hintereinnander weil ich es testen wollte - hatte ja beim Hasen Spherentool schon nicht geklappt. Keine ahnnung und wenn ihr auch nicht weiter wisst dann heißt das schon ne menge...

Bei Matzis eintrag musste ich erstmal abgrinsen... naja wenn noch einer weiß woran das liegen könnte kann er ja was posten ansonsten nehm ich wieder mein Grundmesh aus Hexagon und mach an dem weiter - Schade eigentlich... :( :( :(



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Faber Draconis
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Faber Draconis
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Hmm, wenn ich mit ZSpheres arbeite, fang ich meistens so an:

Rootsphere aufziehen, Symmetrie auf y einschalten. Dann die Root so drehen, daß auf Vorder- und Rückseite je eine Sphere entsteht, wenn ich eine aufsetze.
Das mach ich dann so ein paar mal, bis ich ca 12 Spheres habe.
Danach auf x-Symm schalten.
Da ich dann auf X-Symm bin, verzieht sich auch nix mehr ungewollt seitwärts.

Die Spheres zieh ich dann mit Move und Scale so hin, wie ich sie brauche., wobei ich drauf achte, daß ich die Spheres nicht zu groß mache, damit noch Muskelmasse und dergleichen draufpaßt.
(Kann man aber auch erst alle so aufziehen, daß sie zur Referenz passen und wenn die Gelenke und so festgelegt sind, kann man die wieder kleiner skalieren.)
Wenn der Körper dann einigermaßen paßt, zieh ich die Gliedmaßen auf,
wobei ich die erst anfüge, dann mit Move langzieh und dann mit umschalten auf Q die fehlenden dazwischenpacke.
Zum Schluß dann sowas wie Ohren , evtl Augen, kleiner Firlefanz ^^

...und dann mit Shift+A zum Sketchmode und Masse draufpacken.

Mußte grad selbst erst mal wieder üben, hab ja seit über 2 Monaten nix als den Drachen gemacht (8p
Ich hoffe es ist hilfreich, Dir mal meinen Weg zu beschreiben.

Die Shortcuts Q W E R kennst Du? Und Strg+Shift+T ist inzwischen eine meiner liebsten Kombis geworden ^^



Ich bin absoluter Noob was CG angeht und muß daher vielleicht mal nachfragen, wenn ich etwas in einer Antwort nicht verstehe.
Ich benutze ZBrush nur fürs Protoprinting und muß mich daher nicht großartig um Wrapping und Rigging kümmern - vorerst. Danke, daß Du mir trotzdem hilfst :)


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Matzi
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Matzi
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Lol langsam wirds mir zu komplex^^

Ich dachte wir wollten ein kleines Häschen machen und keine Atomphysik betreiben.

Kennt ihr noch diese tamagotchis?
Wenn man sich nicht um die gekümmert hat, sind die mutiert...

Das ist auch mit dem Häschen passiert^^

OH mein Gott oO !!! Wir haben ein Monster erschaffen!!!

Das ist garnicht bös gemeint oder so, ich hab mir nur den Post nochmal von oben bis unten angesehn.
Am anfang sah es echt süß aus. Was haben wir bloß getan :)

[Editiert am 17.05.2010 von Matzi]

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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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Also ich mach die Spheren - dann unified Skin - dann bekomm ich bei den Tools das skin - das hatte ich dann ausgewählt und neben dem Hasen aufgezogen...

Die Root ist die wo die arme dran sind oder die nächste danach - ich pass schon auf weil ich das schon öffters gelesen hatte das sie von beiden seiten "geschlossen" sein muss


das bekomm ich raus wenn ich in der mitte root habe und zwei spheren an beiden richtungen also -> sphere- root - sphere
da iss doch irgendwie nen muster drauf oder so... kein plan

user_img-urSrneGbO4_Zwischenablage02.jpg

[Editiert am 17.05.2010 von HidekiMotosuwa]



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Hahaha... oh man das ist echt komisch, das sieht echt ganz merkwürdig aus.
Normalerweise sind auch nicht Zsphere Model und Unified Skin Mesh auf einmal zu sehen (es sei denn Du appendest es als SubTool).
Kannst Du mal Deine genauen Schritte posten?
Also drückst Du auf Make Unified Skin?`Und was passiert dann? Dann müsste oben in der Tool Palette das neue Unified Skin Mesh erscheinen. Das müsstest Du dann anklicken und dann würde das Zsphere Mesh eigentlich nicht mehr auf dem Canvas sein, sondern wechseln zu dem Unified Skin Mesh.

Achso, es könnte sein, dass es ein Problem mit der Root Zsphere gibt.
Die Root Zsphere ist die Zsphere, mit der man anfängt.
Diese Root Zsphere muss an beiden Enden eine weitere Zsphere haben, damit das Mesh sich schliesst. Es könnte sein, dass Du deshalb so etwas plattes hast.
Weisst Du noch welche Zsphere die Root Zsphere ist?
Markier sie doch mal irgendwie. Idealerweise wäre es eine in der Mitte. Zb die wo die Beine dran sind und von der aus der Hals hoch geht. Aber das wichtigste ist, dass sie an beiden Enden ein Zsphere "Kind" hat. :)


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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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Hab jetzt geupgradet auf 3.5 - da sind ja noch meeeeeehr sculpt brushes - man ich weiß schon so nie welche ich benutzen soll... :D aber darum gehts ja jetzt nicht.

Hab jetzt das problem wenn ich auf make Unified skin klicke das ich dann sowas bekomme was da im screenshot neben den hasen ist... irgendwie komisch...

Aber du hast recht Moni. Man sieht am cursor viel viel besser wo die nächste sphere entsteht

user_img-WRlXlhufmo_Zwischenablage02.jpg

[Editiert am 17.05.2010 von HidekiMotosuwa]



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Nein, keine Sorge, ich helfe gerne und ich gehe davon aus alle anderen hier auch.
Hm, also ganz ehrlich würde ich an Deiner Stelle nochmal ganz von vorne anfangen.
Und sobald die Zsphere auf dem Canvas ist direkt Symmetrie einschalten.
Ich weiss nicht an was es liegen könnte, ich kann Dir nur sagen, dass ich am Anfang auch meinen Kampf mit Zspheres hatte. Inzwischen liebe ich sie und es ist super einfach.
Schau Dir unbedingt die Zsphere Videos im ZClassroom an, da gibt es viele wertvolle Tricks.

Benutzt Du immer noch 3.1? In 3.5 funktionieren die Zspheres nämlich sehr viel besser.


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HidekiMotosuwa
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HidekiMotosuwa
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nee - hab auch immer nur move und scale benutzt - ich probiers heut abend nochmal... ich hoffe ihr helft gern und es nervt euch nicht...



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