Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Mitglied seit: 17.05.2009 21:10
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Na? Sieht schon schöner aus. Hab aber noch ein paar fragen - wie solls anders sein...
(ist ebend meine erste richtige figur in Zbrush)
Also - wo genau gibts das Teddybär material - ich hatte bei dem Downloadcenter schon geschaut aber nicht gefunden...
Und... mit welchen Brush kann ich die hinterbeine besser machen - mir gefallen die irgendwie auch noch nicht ganz aber ich weiß nicht genau welchen Brush und bekomm leichte Krämpfe - ich finde die ein bischen zu klein irgendwie...
und wie komm ich an Barthaare - auch mit zspheres oder wisst ihr was besseres? oder ich mach die Bartharre später in Hexagon dazu oder so...
... und ihr habt recht gehabt - der verlauf von den polys ist viel viel besser als mit mein ollen grundmesh - dafür ist es aber auch doppelt so anstrengend aber ich hoffe das sich das bessern tut...
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hab gerade mal nen Testrender gemacht weil ich so besser sehe was ich anders machen muss...

Also kleiner Merkzettel:
die Augen weiter runter , der hals ist glaub ich nen bischen zu lang und den Schwanz will ich buschiger - vielleicht mit Alpha planes oder so...
Was sagt ihr dazu? Für mich siehts irgendwie eher nach Reh oder Erpel aus
![]()
Vielleicht sollte ich ihn auch noch nen paar bunte eier schenken und ne glocke um den hals hängen oder so
![]()
Ich seh schon das Thema wird noch nen weilchen weitergehen... ![]()
[Editiert am 20.05.2010 von HidekiMotosuwa]
Mitglied seit: 06.08.2009 01:37
Posts: 143
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Oh was geht denn hier ab ![]()
So viele neue posts LOL.
Also, das Teddybär Material -- keine Ahung, aber ich nehme an Matzi wirds wissen. ![]()
Für die Beine, also ich würde mit dem Move brush arbeiten und alles in die richtige Richtung zupfen (geht besonders gut auf einem niedrigen SubDiv Level).
Ansonsten arbeite ich am meisten mit den Clay Brushes. Die sind klasse.
Grösser machen kannst Du die Beine ganz easy:
Maskier sie einfach, Maske umkehren, dann smooth die Maske und dann scale sie ein bisschen grösser (kann sein, dass Du die Beine dann mit dem Transform Move -- das Ding mit den 3 Kreisen -- wieder in die richtige Position schieben musst mit dem inneren der 3 Kreise). Alternativ kannst Du das grösser machen auch mit der Deformation Palette machen.
Dazu auch einfach die Beine maskieren, Maske umkehren, smoothen und einfach mal ausprobieren.
Wichtig ist immer, dass Du die richtige Axe eingstellt hast. Da steht ja bei jeder Funktion in der Deformation Palette ein kleines XYZ daneben. Musst Du einfach mal ausprobieren.
Mit der Zeit kann man da echt coole Sachen machen, auch auf mehreren Achsen gleichzeitig.
Das mit dem maskieren kannst Du auch machen wenn Dir andere Körperteile nicht gefallen.
Zum Beispiel Hals kürzer usw.
Wegen dem buschigen Schwanz.
Ja da gibt es verschiedene Möglichkeiten.. ich würd den aber ertsmal ein bisschen mit dem Move Brush zurecht zupfen und dann mal verschiedene Brushes mit verschiedenen Alphas austesten.
Viele Wege führen nach Rom ![]()
Die Schurrhaare würde ich jetzt so spontan überlegt auch mit Zspheres machen.
Eventuell aber auch mit einem der Primitives, Settings ändern, damit man was langes dünnes bekommt, dann ein Polymesh draus machen und mit der Deformation Palette leicht biegen und die Enden anspitzen damit es dann auch aussieht wie ein Schnurrhaar.
Soll es eigentlich eher ein Cartoon Hase werden oder eher in die realistische Richtung gehen?
So oder so würde ich dem ganzen Körper ein bisschen Struktur geben, damit er nicht so nackt aussieht (wenn er cartoonig werde soll, dann halt stilisiert)
Da würd ich auch einfach mal mit Alphas rumtesten (beim Cartoon Style eher mehr mit den Claybrushes und Flatten Brushes arbeiten).
Die Alphas aber erst später testen wenn Du auch genug Polys hast und die ganzen Grundformen stimmen.
Am besten erst die Proportionen verändern bis sie Dir gefallen und dann erst mit den Alphas loslegen.
[Editiert am 20.05.2010 von Moni]

Mitglied seit: 17.05.2009 21:10
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ja ... ... danke moni für die tipps - werd ich ausprobieren und dann poste ich wieder Ergebnis... ![]()

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... so leute das wars für heute abend ... ich hoffe Matzi´s Panther lässt mein Häschen heut nacht in Ruhe -
![]()
Zu Zbrush muss ich noch sagen das es doch Spaß macht wenn man erstmal nen bischen klarkommt - zb. mit der Deformationspalette oder mit den Subtools - das hab ich nämlich vorheriger alles garnicht gewusst...

[Editiert am 21.05.2010 von HidekiMotosuwa]

Mitglied seit: 17.05.2009 21:10
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Hab noch ne Frage zu den Alphas - kann ich die in Zbrush auch drehen oder wie kann ich den Fellverlauf dann machen - ausserdem wenn jemand nen Tip hat welche Alpha ich benutzen kann wär ich auch froh... ![]()
Hab gerade herausgefunden das es bei einigen brushes auf der perspetive der mausbewegung ankommt...

Wie kann ich die Füße dicker machen - zbrush ist ebend abgestürzt? Gehts auch mit irgendein Brush?
[Editiert am 21.05.2010 von HidekiMotosuwa]

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Ich hab euch viel zu verdanken - Ihr habt mir Zbrush nen ganzes Stück näher gebraucht - danke für eure Hilfe...

[Editiert am 23.05.2010 von HidekiMotosuwa]