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Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
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Du kannst es auch mal mit dem Decimate Master Plug In versuchen. Hat bei mir auch schon wahre Wunder bewirkt da er nur da Polygone rausnimmt wo sie ohnehin nicht gebraucht werden ![]()

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bloß nicht decimation master mittendrin benutzen!:o
dann hast du auf relativ glatten flächen niedrige polygondichte während unebene flächen hoch aufgelöst sind.
daraus folgt, daß du es schwer haben wirst über all das gleiche maß an details anzuwenden.

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ja stimmt schon.kommt immer darauf an wie weit man schon ist und was man noch vorhat ![]()
aber ja ist wohl nicht der beste tip für knorpel ![]()

Mitglied seit: 18.03.2012 01:26
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Vielen dank jungs für die ratschläge!
@VISEone
Ich habe am anfang mit Symmetrie gearbeitet und erst später habe ich sie gekapt und frehand weiter gearbeitet, und teilweise Arm und Bein posen mit dem moving tool verändert.
Sowas sollte man logischer weise erst am schluss machen, aber ich hatte es im meinem wahn übersehen ![]()
Ich verstehe leider noch nicht wie du das meinst das man nur den gewünschten Teil maskieren und nur diesen Bereich höher auflöst.
Das weiss ich leider noch nicht wie man das anstelt. Dieses ganze technische ist noch etwas kompliziert.
Will aber durch ![]()
Der Mut ist noch längst nicht weg, ich bin ja erst noch am anfang :).
Kann leider erst wieder am wochenende weiter schnitzen da viel arbeit gerade.
Euch allen vielen dank nochmal!

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vise meinte beim dividen. da wird immer nur der unmaskierte teil höher aufgelöst.
aber jetzt ist ja die karre im graben.
könntest höchstens noch, bevor du das "smart resym" ausführst, versuchen in ein niedrigeres subdivision level zu wechseln. den regler dafür findest du in der "geometry" section ganz oben.
sollte das dein niedrigstes subdivision level sein, dann mußt du entweder von hand alles in ordnung bringen oder z.b. in den sauren dynamesh-apfel beißen.

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Ne ne, die kare läuft noch ![]()
das problem war nur der Kapute Zeh ![]()
sobald ich das ganze model maskiert hatte und die "smart resym" option gedrückt habe, so wie du gemeint hast SoM, dann habe ich diese mesage gekriegt.
Der Plan war von anfang an irgendwan auf freehand zu springen, wie schon mall gepostet, Organischer Character - Freehand, Mechanischer _ viel mit Synchro.
Ohne freehand no fun, wie beim richtigen sculpten.
Das problem mit dem zeh...mall sehen am ende wen der ganze kerl steht ![]()

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ja, das symmetry zeug macht ganz schön kaputt. ich merks manchmal beim zähne putzen ![]()

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zur später stunde hab ich doch noch geschaft etwas an dem kerl weiter zu arbeiten. Hab ihn jetzt soweit fertig, und den Zeh hab ich auch korigieren können, hammer! ![]()
Und dann, wie solte es in diesem thread anders sein, das nächste problem ![]()
Die fehlenden Hörner, ich check nicht wie ich sie als extra objekt im gleichen bild machen kann, den wen ich wieder auf Zsphere gehe verschwindet mein kerl.
Ich hab jetzt die base für das horn extra gemacht und extra abgeschpeichert...aber nun weiss ich nicht wie ich die datei in die andere importieren kann ![]()
aiaiaiai

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nichts leichter als das ![]()
lade deinen character und appende alle extra-objekte als subtool
Und im Radio ... Fritz!

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Du kannst auch folgenden Weg nehmen ohne den Character neu zu laden:
APPEND eine ZSPHERE zu deinem Main Tool "Character" - kreiere die Basemesh des Horns - dann MAKE POLYMESH (jetzt hat er das POLYMESH als neues TOOL in der TOOLPALETTE) Gehe wieder auf deinen Character in der TOOLPALETTE (jetzt siehst Du praktisch wieder das Main Tool und die angelegte ZSPHERE als SUBTOOL) Lösche die ZSPHERE und dann wie STONE beschrieben - APPEND neues TOOL (das neue Mesh (dein Horn) in der Toolpalette).
www.VISEone.de

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Habe gerade zur später stund wieder zeit gefunden weiter an dem kerl zu basteln.
Habe die nummer mit dem subtool probiert aber irgendwie check ich es noch nicht so ganz.
Das Horn taucht zwar auf ist aber mit dem character verbunden und ich kann es nicht separieren.
guck......scheisse....
[Editiert am 19.04.2012 von Knorpel]

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nee, isses nich.:D
du hast doch auf dem screenshot von stone das subtool fenster gesehen...
da sollten jetzt 2 oder mehr einträge sein. klick auf den mit dem horn und dann kannst du es editieren.

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so, heute würde ich das ding gerne fertig kriegen, nur...ich hab immer noch das problem mit der separierung des extra elements.
Ja, ich sehe auf dem subtool fenster das zwei ebenen da sind, der character und das horn. Nur wen ich auf das horn gehe
passiert diese Brundel Fliege fusion wie auf dem geposteten bild.
Ich kann nicht das Horn packen und es extra in dem bild wo auch der character drin ist bewegen und skalieren.
S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S! S.O.S!