Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey in die runde
hat schon mal einer mit der 4er version versucht eine neue topologie anzulegen .? ich habe das problem, das das model transparent erscheint das heisst die angelegten neuen polygone scheinen durch das model hindurch, was zu einen fürchterlichen durcheinander führt und das remeshen so gut wie unmöglich macht . gibt es da vielleicht eine möglichkeit
das zu ändern habe schon alle materialien durchprobiert.
jetzt haben die sich ein jahr zeit gelassen und alles verschlimm bessert .
schöne grüsse
der gerd
Mitglied seit: -
Posts: 5
Mitglied seit:
-
Posts: 5
Hallo
Für ein Retopo mit dem man ordentlich und schnell arbeiten kann verwende ich 3d Coat 64 Bit CUDA
Schon die Autoretopo Funktion bringt mehr als ordentliche Ergebnisse. Sorry, aber Retopo in Zbrush ätzt wirklich.
Mit 3D Coat macht es wirklich Spass!
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey leute
das ist der stand der dinge :-) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=95090
ich versteh nicht warum die nicht einfach zugeben mist gebaut zu haben . und die repro wieder auf den
den vorherigen stand (3.5) bringen.
das ist doch schon lächerlich, was da an vorschlägen kommt.
der gerd
Mitglied seit: 14.09.2010 21:17
Posts: 1
Mitglied seit:
14.09.2010 21:17
Posts: 1
Hat sich schon was getan ? Pref->Draw->Front Opa. auf 1.0 funzt nicht , wie Gerd schon meinte.
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey
scheint so als ob den leuten so langsam aufgeht das ise da mist gemacht haben und die entwickler sich mit der sache beschäftigen
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=93219
der gerd
Mitglied seit: 17.05.2009 21:10
Posts: 258
Mitglied seit:
17.05.2009 21:10
Posts: 258
ich kann euch alle gut verstehen... ich hab auch irgendwie gehoft das das mit der Topologie einfacher wird so das ichs vielleicht auch irgendwann raffe. Aber wenns in der neuen version sogar noch durchsichtig ist wies gerd beschreibt na dann halejulia
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey zayacoon
wenn du mit gedrückter shift taste ,über das objekt gehst kannst du das ganze objekt nachzeichnen . wenn du die shift taste loslässt kannst du einzelne knotenpukte aktivieren, das ist sehr praktisch, und geht mit der anderen methode leider nicht.
ich hoffe das die noch mal nachlegen und uns eine überarbeitete topo bringen, die zeitgemäßer ist. :-)
danke für das lob :-) kann man immer gebrauchen
der gerd
Mitglied seit: 15.05.2007 13:59
Posts: 5
Mitglied seit:
15.05.2007 13:59
Posts: 5
Hallo Gerd,
ich schnalle nicht ganz, wie dein workflow geht in 3.5. wenn ich mit schift auf dem objekt klicke, dann malt mir zbrush
das mesh so wie es ist nochmals. Na ja, wie auch immer. Retopo könnte besser sein.
Ich habe übrigens mir deine Arbeiten angeschaut. Ganz toll!!!
Echt, diese Charakter sind super auch das Haus und die Uhr.
Gruss
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey zayacoon
jo das funktioniert ,aber glücklich bin ich darüber nicht. hast du mal unter 3.5 versucht mit rigging selekt mesh- danach edit topo zu arbeiten, das geht um längen schneller . da kann man mit gedrückter shift taste die einzelnen polygonknoten direkt anwählen . das ist ein viel flüssigerer arbeitsablauf.
mit der von dir vorgeschlagenen weise müsste ich jedesmal in die leerfläche klicken ( oder gibt es da ein tastenkürzel?)um einen polygonkotenpunkt ansprechen zu können, ansonsten ergeben sich unerwünschte verknüpfungen. da muss ich doppelt so viel klicken wie sonst und das ist bei sehr aufwendigen meshes nicht eben erfreulich. das kann mir keiner als verbesserung verkaufen.
versuch das mal unter 3.5 und du wirst überrascht sein wie schnell das geht. (wenn man überhaupt von schnell reden kann) ich bin halt enttäuscht das die sich nicht die topo vorgenommen haben. das wäre für viele eine grosse arbeitserleichterung .:-) so hoff ich halt auf ein update und auf die 5er version
der gerd
Mitglied seit: 15.05.2007 13:59
Posts: 5
Mitglied seit:
15.05.2007 13:59
Posts: 5
Ok ich bin nochmals in Zbrush rein.
Also wenn du ein retopo machen willst, dann darfst du nicht die rigging option benützen.
Die ist eigentlich gedacht um posen zu erstellen, deshalb die transparenz.
Das riggen benütz man erst nachdem das Objekt neu aufgebaut ist.
Ich habe gerade ein Pferde Schädel rekonstruiert.
Im Subtool menü ist mein referenz objekt und dann mit append eine zSphere dazu laden.
In topology gehen und edit topology einschalten. Jetzt das Mesh aufbauen mit A taste preview ein und ausschalten
wenn das mesh fertig ist, in unified skin make unified skin drücken.
Das neue Mesh wählen und in den subtools append Zsphere, jetzt in rigging select Mesh und mit den Zspheres ein gerüst bauen, das sobald du bind Mesh drückst, dein mesh verformt.
So mache ichs. vielleicht hilft dir dieser Workflow
Gruss
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey ihr
die transp- funktion was das erste woran ich gedacht hatte. leider nix zu machen :-)
lässt sich leider nicht ändern, auch der vorschlag unter preferencen- draw- die front opacity auf den wert 1 zu stellen ,
führt zwar dazu das die transparenz zurück genommen wird, aber dabei versumpft leider auch die neu angelegte topo
,was das ganze wiederrum unübersichtlich macht.
ich versteh nicht was die betatester das halbe jahr so gemacht haben :-) das hätte doch sofort aufallen müssen.
es kommt doch bei jedem mal der zeitpunkt, wo er sein model irgendwie verwendbar machen muss. dh eine neue topo anlegen muss .
ich hoffe die beheben das noch, sonst werde ich wohl zwischen den programmen springen müssen, was bestimmt wieder neue probleme aufwirft :-( wie das halt so ist.
der gerd
Mitglied seit: -
Posts: 667
Mitglied seit:
-
Posts: 667
selbst in blender lassen sich die polygone per pinsel auftragen
beim retopo in ZB4, über rigging, ist das mesh tatsächlich transparent
das lässt sich auch mit der transp-option nicht abschalten
warum das beim batatest nicht beanstandet wurde ist mir auch ein rätsel
Und im Radio ... Fritz!
Mitglied seit: 15.05.2007 13:59
Posts: 5
Mitglied seit:
15.05.2007 13:59
Posts: 5
Hallo Gerd
hast du versucht im Menü Transform die "transp" funktion aus zu machen.
Die Funktion ist im vierten Kasten oder auf der seite des Editoe Fensters, das viert letzte Icon.
Bei mir geht es wunderbar.
Ich gebe dir recht, dass die retopo funktion etwas langwierig ist speziel bei sehr koplexen organischen Modellen.
Es wäre schön könnte man mit einem Pinsel die Polygone aufmalen. Mal schauen vielleicht in einer späteren version.
In Silo übrigens ist das möglich und Silo ist noch recht günstig.
Gruss
Olivier
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey hinlaich
ich hab auch 3d coat gesehen . und da scheint die zukunft zu liegen . das topo von dennen ist echt top um längen besser. das haben die bei echt pixo verschlafen. auch die ganze aufteilung ist übersichtlicher, es gibt bereiche. und die voxel technik ist unserer polygon/pixel technik um längen voraus, keine ungünstige verteilung der polygone die erst ein remeshen verlagen bevor man mit den eigentlichen strukturmodeling anfangen kann . zbrush ist gut, ganz klar, arbeite ja schon nee weile damit.
spotlight hat auch so seine macken , was ich vermisse ist eine radier möglichkeit /- masken
oder ich hab es noch nicht gefunden :-)
jo es sind schon einige gute sachen dabei will ich ja nicht leugnen,( zum modelieren ist zbrush das beste) ich finde es halt nur schade das der eigetliche zweck neuschaffung eines meshes so unnötig schwer ist.
und man immer auf austausch programme ausweichen muss. das ist mir ein graus und macht auch nix besser.
schöne grüsse
der gerd
Mitglied seit: 14.08.2008 07:06
Posts: 498
Mitglied seit:
14.08.2008 07:06
Posts: 498
Ich machte das auch immer wie stoNe geschrieben hat.
Allerdings war mir das doch etwas zu antiquiert, und nun verwende ich seit längerer Zeit 3d Coat dafür, das geht da wesentlich schneller und einfacher.
Die neuen Brushes in Z4 finde ich doch fast alle gelungen. Wenn man sich erst einmal damit eingearbeitet hat. Sind doch echt tolle Teile bei.
Move Topo elastic, Move Topology finde ich persönlich einen sehr gelungenen Ansatz, ist ja fast wie Voxel Sculpting. Die neuen Mask Brushes für technisches und organisches Modeling in Verbindung mit der Shadowbox ist doch spitze. Spotlight für die Texturierung durchaus gelungen, da kann man nicht meckern.
Die Retopo Tools in Zbrush sind nun nicht der Renner, das muss man schon zugeben.
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
Posts: 212
Mitglied seit:
10.09.2008 11:47
Posts: 212
hey stoNe
das geht tatsächlich, mit dem subtool, wenn auch viel aufwendiger, da muss ich ja jeden ansatz mit einen klick in die freie fläche erst mal vorbereiten :-( das ist zu der herkömmlichen methode nun wirklich ein rückschritt, (und die war ja auch schon s.......) ich denke man hätte für das update 4 ein paar weniger brushes dafür eine vernünftige neue popology möglichkeit schafen müssen . denen die damit arbeiten, wäre mehr geholfen. so muss ich ständig auf andere programme ausweichen , was das arbeiten nicht einfacher macht.
andere hersteller zeigen den weg doch schon auf, alles aus einem gruss modelieren / remeshen /uv anlegen /painten _fertig .bei zbrush wird meiner meinung nach zu viel wert auf das modelieren und präsentieren gelegt. die müssen aufpassen das sie die entwicklung nicht verpassen.
der gerd