Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Mitglied seit: 12.03.2006 20:45
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Tagchen zusammen
Hier wird immer besser, und die werke von Euch werden immer Schöner, Cool
Hey deyavue, das sind aber Tolle Meisterwerke von Dir, Klasse.
Auch kompliment an andere, weter so.
Ich habe heute etwas Zeit gehabt und habe bissl weiter gemacht, es ist noch lange nicht Fertig.
Viel Spaß noch mit Z3
Grüße
Zlatan
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@Zlatan : sieht echt spitze aus dein bild, sag mal wie bekommst du denn diesen "Gittereffek" hin?
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Danke Nutlock
Es ist viel einfacher als es aussieht.
Als erstens mit STRG Horisontale linien Zeichnen (Maskieren).
In SubTool die Dicke einstellen Edge. Smooth(meine werte sind 5, 5, 10, und für die Dicke 0.0002) und dann auf Extrakt.
Dann Zeichne Ich mit STRG (Maske) Vertikalle linien und wieder auf Extrackt.
Haupt Objekt ausblenden, und mit TweakBrush die Giter bearbeiten.
Grüße
Zlatan
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Hey das kingt wirklich recht einfach... Werd ich gleich mal testen.. Danke dir!
Mitglied seit: 01.06.2007 18:12
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heute wieder 2 stündchen mit z3 rumgemacht:)
lange nicht so geil wie das vieh das jackmcrip per link gepostet hat,war auch nicht meine mission, aber inspiration kommt eindeutig aus dieser richtung, alles in allem hats spass gemacht wobei ich manche sachen vergeigt habe aber keinen nerv mehr hatte das zu verbessern wie z.b. die bein_enden oder die "körperbemalung".
zlatantoon..erinnert mich an meats meier style bin mal gespannt wo es noch hingeht, scheintst ne menge spass zu haben
happy zbrushing
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WOW dejavue
Das sieht Hammer Geil aus was Du da machst, Respekt.
Nicht das Du das Werkzeug beherscht, sondern bist Du sehr Tallentiert, Weiter so.
Ich bin ein Großer Fan vom Meats M. und bin Begeistert von seine werke. Ich versuche mall was zu machen in seine Richtung, aber ist verdammt schwer sein Still zu machen.
Weiter so!
Grüße
Zlatan
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ich schon wieder....so langsam komme ich mir ein wenig vor als würde ich den thread hijacken was ich nicht vorhabe.
würd mich freuen wenn ihr mehr von eurem zeugs posten würdet.
wie auch immer, hier das Z3 doodle zum sonntag.
hey zlat, hast du deine figuren per transpose in die posen gebracht? einen klitzekleinen vorschlag hätte ich zu deinem bild, die finger der hände sehen noch etwas steif aus wenn du da noch ein wenig "pose" reinbringst? wenn du magst probier doch mal etwas die finger zu transposen, freue mich schon aufs nächste update..ich persönlich verliere ja bei privaten projekten immer schnell die lust, warum ich meist standart köpfe und zeugs mache:)
grüße,
deja...
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Echt Super Eure Werke, besonders das letzte von DejaVue !!!
Klasse.
nee Hijacken gibts bei dem Thread nicht, solange WIPs gepostet werden oder Meinungen dazu abgegeben werden.
Ich hab zur zeit echt zu tun sonst würd ich auch was zeigen.
Beineide Euch für die Möglichkeit mit ZBrush sculpten zu können.
Aber meine Zeit wird kommen !
Und vielleicht ist dann auch DisplacementExorter3 raus ;-)
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 23.05.2007 08:45
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hallöchen ihr menschen ^^
endlich wieder ein bisschen zeit zum brushen gefunden....
aus einer kugel nach ca. einer stunde entstanden.... damit wollte ich dir integration verschiedener tools testen und den umgang mit subtools anschauen... die hörner sind jetzt inserte meshes ^^
und da kommt mir eine frage auf: da ich das cone3d tool für die hörner verwendet habe, wie bekomm ich die etwas... runder? ich meine, kein horn der welt ist so spitz, dass es in einer koordinate endet...
hoffe, ich werde verstanden...^^
natürlich arbeite ich bei gelegenheit daran weiter....
=)
Mitglied seit: 01.06.2007 18:12
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hey brainy, soweit es mich betrifft glaube ich, gibt es da keine gute lösung bei nem kone, weil der von der topology auf
einem vertex endet daher auch deine problematische spitze... vielleicht besser ne sphere als subtool nehmen und mit der snakehook_brush das horn draus formen?
deja...
Mitglied seit: 30.05.2007 00:17
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ja, hab das problem, auch wenn sehr sehr määäääßig, gelöst (einfach vor der hornspitze etwas dicker und die hornspitze etwas zurücknehmen....) ^^
das ergebnis ist zwar nur... eher lau, aber ich nehms jetzt so....
ist ja auch wieder reines üben... =)
zum monkey: wahnsinn!!! sehr geil, schönes detail... und die textur ist klasse! =)
bzw, falls es da überhaupt noch eine textur gibt =)
hier mein update... soweit es eins ist... ich überlege, das wieder hinzuschmeissen... zu unsauber angefangen (hörner... zähne)
Mitglied seit: 30.05.2007 00:17
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Danke danke. Hat keine Textur. Alles Polygone. Nur die Pupillen hab ich in Photoshop eingefärbt
Mein Videochannel auf Veoh.com
zbrush workshop Serie
monkeYB07"s Profilseite
Mitglied seit: 23.05.2007 08:45
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so, wieder mal fertig vorerst...
ich male immer direkt aufs model...
gibt es eine möglichkeit, vielleicht qualitativ hochwertigere texturen zu erstellen? also, ich meine, bei nicht-menschlichen lebewesen.... =)
nunja, hier das final.... auch wenn etwas final-scheisse ^^
naja, seht selbst und sagt mir vielleicht, was ich beim nächsten beachten sollte... =)
Mitglied seit: 01.06.2007 18:12
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mhhh brainy um ganz direkt zu sein das erst wip was du von dem critter/minidemon/goblin gepostet hast war am besten, von da an hat sich das wie ich finde verschlechtert..:( z.b. finde ich den angedeuteten mund viel besser als nacher die unterlippe die du ihm gegeben hast.
vielleicht wenn du noch bock hast gehe doch nochmal zu dem entwurf zurück, ich finde da kann man viel mehr draus machen...my 2 cents
und von mir gibts wieder nen obligatorischen kopp
deja...